Buckley强调去年是个(gè )异常年(nián )份,像《绝地潜兵2》和《黑神话:悟空》等(děng )作(zuò )品达到了千万级别的销量,但这并非常态(tài )。“人们总(zǒng )是问我们为什(shí )么能做到这样,但说实话我们真的没有明确(què )的答案。做出一款好游戏可能会大(dà )卖、成(chéng )为现(xiàn )象(xiàng )级作品是可能(néng )的。但是说到上千万用户……我(wǒ )们真的(de )不知道答案是什(shí )么(me )——它就(jiù )是发生(shēng )了。”
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